动画服装的比例常经过夸张处理,直接照搬可能影响坐下、抬手或长时间行走。制作前可先用廉价样布测试肩部和腰部活动量,再调整装饰件固定方式。保留视觉轮廓同时考虑穿着舒适,会使角色表现更自然。

讨论切入:你会优先测试哪个动作;哪里需要隐藏式的弹性或开口?